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PROGRAMA COMPLETO

352 horas presenciales
17 salidas de campo

Objetivos de cada módulo:

Introducción a la ilustración cientĆ­fica y a las principales tĆ©cnicas manuales y materiales ā€“ Pensado para que el alumno conozca quĆ© es la imagen ilustrada y su evolución a lo largo de la historia, haciĆ©ndose una idea de los diferentes códigos que se han venido utilizando y porquĆ©, haciĆ©ndolo reflexionar sobre cómo se utiliza. Conocer las principales tĆ©cnicas artĆ­sticas y materiales.
Ilustración de BotĆ”nica ā€“ Conocer los principales códigos de representación de la ilustración de botĆ”nica, tanto de investigación como de divulgación.
TĆ©cnicas digitales ā€“ Pensado para dar a conocer y aprender las principales tĆ©cnicas digitales dentro de la ilustración cientĆ­fica.
Ilustración aplicada: seminarios especĆ­ficos ā€“ Saber cuĆ”les són y conocer sus principales códigos de representación de otras disciplinas de la ilustración de ciencias naturales (geologĆ­a, antropologĆ­a,...), asĆ­ como dar las principales herramientas para afrontar el mundo laboral.
Ilustración de ZoologĆ­a ā€“ Conocer los principales códigos de representación de la ilustración de zoologĆ­a, tanto de investigación como de divulgación.
Ilustración de PaleontologĆ­a ā€“ Conocer los principales códigos de representación de la ilustración de paleontologĆ­a, tanto de investigación como de divulgación.
Trabajo final ā€“ Capacitar el alumno para poder afrontar el mundo laboral poniendo en prĆ”ctica todo el aprendizaje recogido en el posgrado.

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ILUSTRACIƓN DE BOTƁNICA

  • Introducción a la botĆ”nica

  • El Reino de las Plantas: clasificación y evolución

  • Clases de dibujo

  • Dibujo en blanco y negro

  • Dibujo a color

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INTRODUCCIƓN A LA ILUSTRACIƓN CIENTƍFICA YĀ A LAS PRINCIPALES TƉCNICAS

  • Una historia de la ilustración cientĆ­fica, s.XVI-XX.

  • TipologĆ­as dentro de la ilustración.

  • Cómo trabaja un ilustrador. El oficio.

  • Introducción a las principales tĆ©cnicas artĆ­sticas.

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TƉCNICAS DIGITALES

Introducción a las técnicas digitales bÔsicas: Photoshop y 3D.
Digitalización y tratamiento de las ilustraciones hechas a mano.

Programa completo: Proyectos destacados
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ILUSTRACIƓN APLICADA

  • GeologĆ­a

  • ArqueologĆ­a

  • AstronomĆ­a

  • FotografĆ­a

  • AntropologĆ­a

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ILUSTRACIƓN DE ZOOLOGƍA

  • Conocimientos generales de zoologĆ­a y taxonomĆ­a

  • EntomologĆ­a

  • Dibujo de aves

  • Mundo marino

  • Dibujo de mamĆ­feros

  • Dibujo de reptiles y amfibios

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ILUSTRACIƓN DE PALEONTOLOGƍA

Trabajo prÔctico de paleontología de investigación y de divulgación.

Programa completo: Proyectos destacados
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ILUSTRACIƓN APLICADA

  • Cómo planificar el mundo laboral

  • Paisaje: ecosistema natural

  • MurciĆ©lagos

  • Ilustración de EtologĆ­a

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PROYECTO FINAL

  • Ejercicio prĆ”ctico a partir de un encargo real a realizar con una entidad colaboradora.

Programa completo: Proyectos destacados
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